Дефиниция геометрична фигура

Концепцията за фигурата има няколко приложения. В тази възможност ще се съсредоточим върху идеята за фигурата, която се използва в геометрията.

Геометричната фигура се състои от затваряне на пространство с повърхности или линии . Представянето на геометричен елемент в пространството или в равнината също се нарича фигура.

Геометричните фигури имат голям брой приложения в реалния свят, въпреки че са абстрактна концепция, тъй като произлизат от наблюдението, че човешкото същество е създадено от природата около него. С други думи, не можем да намерим куб, кръг или точка на нашата планета, но с тези и други фигури представяме части от реални обекти, за да ги разберем по-лесно.

И това ни води до едно от най-популярните приложения на геометричната фигура като концепция: 3D дизайн. Днес почти цялото съдържание на света на развлеченията се осъществява с помощта на дигитални инструменти, а анимациите в три измерения се появяват по-често отколкото възприема широката общественост. Не е необходимо да бъдете пред най-новия филм на Pixar, за да видите на големия екран няколко триизмерни модела и повечето от тях са създадени от прости геометрични фигури.

В инструмента за 3D дизайн обикновено разполагаме с няколко геометрични фигури, като например равнина, куб и сфера, които можем да използваме като основа за изработване на обекти с различна сложност, покриващи почти толкова широк обхват, колкото Нека си представим. Както столът, така и едно човешко същество, листно дърво, колоритна поляна и водопад започват от тези цифри, преди да достигнат нивото на реализъм, който сме свикнали да виждаме в киното и видеоигрите .

Като се вземе геометрична фигура, която е толкова проста като равнина, е възможно да се създадат повече лица от неговите страни и след това да се завъртят и да се получи триизмерен обект; Ако повторим тези стъпки и ги комбинираме с други видове деформации, за кратко време ще получим резултати, които няма да отразяват равнината, от която започнахме. Като любопитен факт, при видеоигрите, независимо от графичната сложност на даден обект, обикновено се използват основни геометрични фигури, за да се дефинират нейните граници и да се избегне пресичането на сцената.

Препоръчано