Дефиниция вероятно

Верозимил е това, което има вид на истина
, което е надеждно за наблюдателя. Това не означава, че това е реална ситуация, а че се предава в специфичен контекст, като се спазват редица правила и се поддържа приемливо ниво на съгласуваност между различните елементи, които го съставляват.

вероятен

Например: "Не знам дали това, което той каза, е вярно, но поне звучи правдоподобно", "правосъдието трябва да определи дали обвиняемият е бил на мястото на престъплението, но неговите публични изявления са достоверни и убедени роднините на жертвата. ", " Графиката на тази игра е толкова правдоподобна, че мнозина смятат, че това е филм . "

В рамките на едно художествено произведение (независимо дали е книга, театрална постановка, филм и т.н.), вероятността е свързана със съгласуваността в собствената си вселена . Важно е да не се обърква правдоподобното с реалното или реалното: вероятността е свързана със зачитането на вътрешните правила на работата. Следователно зрителят или читателят вярва, че изложеното е съгласувано или последователно, дори и да знае, че то е нереално, измислено или измислено.

Авторът трябва да уважава правилата на жанра и тези, които той е наложил, за да направи работата си достоверна. Например: в карикатура с карикатури, ако герой падне от скала и след това продължава да върви без рана, сцената е достоверна. От друга страна, ако след падането героят умира и погребението му се случи, разказът ще бъде неправдоподобен в този контекст, дори когато сцената може да се приспособи към правилата на реалния свят.

вероятен Това не е нищо друго освен вътрешната логика на едно произведение: рамка, която определя границите на изложената в нея реалност, изпълнявайки (като единствено условие) със запазването на същото от началото до края на историята. Всеки физически или химичен феномен може да бъде оправдан с вътрешна логика и дори с пълната липса на такива науки, ако авторът желае това; въображението му ще определи характеристиките на света, създаден от него.

Необходимо е определено ниво на съгласуваност за тези, които влизат в тази вселена, чрез съответната среда, да вярват, че всичко, което се случва пред тях, е достоверно, чрез явлението, известно като спиране на неверието . Това състояние се състои в прекъсване с неизбежната бариера, която нашият мозък поставя между работата и нас, да различава реалното от фиктивното, за да ни предпази от лъжите . Като се има предвид обаче, че в този случай това е доброволно действие, пътуване, което желаем да направим във фантастична земя, трябва да прекъснем този контрол, за да влезем изцяло в историята .

Тази концепция е широко използвана в областта на видеоигрите, тъй като тя има за цел да отведе потребителите до въображаеми светове, в които се очаква те да изпълняват различни задачи, без да поставят под въпрос степента на реализъм на всяка стъпка, приемайки ролите, които преминават от средновековния воин до състезател от Формула 1, преминаващ през супергерои и чрез контексти като абстрактни като Tetris (игра, която се състои от подреждане на парчета с различни форми, които не търсят пролуки между тях).

Преустановяването на недоверието е от съществено значение за ползването на интерактивно преживяване и има някои точки, които трябва да се вземат под внимание, за да не се подкопае вероятността от това: да се избегнат ненужни повторения на събития, като например, когато след грешка трябва да се върнете към пресичане на една част отново и отново, за да го преодолее; поддържайте постоянен и постоянен ритъм в цялата история, избягвайки гъстите моменти, които носят играча и му напомнят, че не е задължен да бъде част от играта.

Препоръчано