Дефиниция единица

От средновековната латинска социология, обектът е съвкупност, която може да се разглежда като единица . Концепцията често се използва за наименование на корпорация или компания, която се приема като юридическо лице .

единица

Например: "Буеносиреецът се обявява в несъстоятелност, когато не е в състояние да поеме финансовите си задължения", "Работя за организация на репутация, която присъства в четиринадесет страни на нашия континент", "Североамериканският играч стана новото подписване на черно-бяло лице ", " Тежко обвинение срещу лицето, председателствано от Джон Смит . "

Терминът, от друга страна, позволява да се позовават на някои териториални разделения в рамките на една държава . Поднационален субект може да бъде провинция, общност или регион, наред с други класификации: провинциите на Република Аржентина, автономните общности на Испания, кантоните на Швейцария, общините Чили, департаментите на Боливия, префектурите на Япония и т.н.

Естеството е ценност или значение на нещо . В този смисъл, когато едно нещо има цялост, то има особено значение: "Обвинението на министъра няма никакво същество и скоро ще бъде забравено", "Думата на д-р Филименти има право в провинциалната медицина и трябва да бъде чута", "Няма да коментирам казаното без субекти, които само объркват населението . "

За философията субектът е това, което съставлява същността на нещо . В по-широк смисъл, субект или субект е нещо, чието съществуване се признава от онтологичната система. Има специфични единици (като хора или материални обекти) и абстрактни същества (свойства, възможности, мисли).

единица В компютрите, по-конкретно в обектно-ориентираното програмиране, можете да дефинирате обекта като клас, който има основните свойства на серия от класове, които се случват . Чрез наследяване различните класове могат да се възползват от свойствата и методите на същия майчин клас; В зависимост от структурата, предложена от всеки разработчик и характеристиките на всеки език, е възможно да се вземат елементите на основния клас като основа за създаването на други, като цяло по-сложни или специфични.

Много често се използва клас на обект, за да се декларират свойства като променливи на място в пространството, като съответните им методи се получават (за да получат техните стойности) и се задават (да се съхраняват нови стойности в тях), което ще послужи като основа за голям брой обекти. В контекста на видеоиграта, например, както обект от типа враг, така и обект от типа на главния герой могат да използват един и същ клас на обекта, въпреки че и двете изискват собствените си класове, за да определят своите специфични методи и свойства.

В областта на базите данни представянето, което е направено от концепция или обект от реалния свят в самата база, е известно като цяло. Всяка единица трябва да бъде описана в структурата на базата данни (набор от таблици и полета със съответните им типове данни, техните взаимоотношения и ограничения, като правилата за запазване на целостта на данните или за избягване на излишъка на данните. същото), следвайки определен модел (набор от понятия, използвани за описание на структурата).

Ако се вземе за пример една компания за услуги, може да се каже, че един от обектите в базата данни със сигурност ще бъде Клиент, който от своя страна ще се състои от поредица от атрибути, като име, фамилия, телефонен номер и имейл адрес . От своя страна, според модела на съотношението между субекти, е възможно да се направи разграничение между силни единици (тези, които имат ключови атрибути) и слаби единици (които зависят от ключовите атрибути на първото).

Препоръчано