Дефиниция ръб

Линията, получена от пресичането на две повърхности или равнини, се нарича ръб . Ръбовете са също така и сегменти от линия, които маркират границата на страните на плоска фигура.

осил

Възможно е понятието за край да се асоциира с понятието край . Ако се фокусираме върху полиедър (тяло с плоски повърхности, съдържащи краен обем), ръбовете са тези прави линии, в които се пресичат две лица.

Задълбочавайки се малко повече в концепцията за полиедър, тя е триизмерно тяло, принадлежащо към класическата геометрия. В етимологията си намираме елементи от гръцкия език, които се отнасят до наличието на „много лица“. Въпреки че много хора бъркат полиедъра с полигона, последното е неговото топологично сходство за две измерения: то също се създава от върхове и ръбове, но има само едно лице; Всъщност един полиедър е набор от полигони.

В допълнение към многоъгълника има и други топологични прилики в областта на класическата геометрия, които са свързани с полиедъра, въпреки че никой от тях не е триизмерен: върхът (известен просто като точка ) е сходен в нулеви измерения - въпреки че в ежедневната реч е обичайна употреба на тази дума като синоним на "малък кръг", върхът няма дължина, ширина или височина; ръбът, който се състои от измерение; полихром, който в допълнение към трите измерения на полиедъра добавя един, представен от клетки .

В областта на теорията на графите ръбът възниква от връзката между два върха на една и съща графика. Когато два върха са свързани чрез художник, те са съседни. В тази рамка се казва, че върховете са инциденти на въпросния ръб.

Дизайнът на графиките в три измерения използва много от тези понятия ежедневно и естествено за създаването на изключително сложни модели, които на пръв поглед не изглежда да разчитат на основни геометрични форми. По време на усърдната работа, извършвана от 3D художници, те манипулират върховете, ръбовете и лицата на своите модели хиляди пъти, за да постигнат резултатите, които търсят на всяка стъпка.

Програмите за 3D моделиране и анимация имат възможност да позволят изключителен достъп до един от гореспоменатите елементи и всеки от тях предлага редица предимства, които са подходящи за различни ситуации.

Например, при моделирането на лицето на героя е необходимо леко да се регулира позицията на върховете многократно, от началото до края на работата; в този случай движението на едно лице може да промени излишно позицията на два или три върха. Ако, от друга страна, проектираме една стая и искаме да променим нейната височина, е подходящо да вземем лицето, което представлява тавана и да го преместим надолу, вместо да преместваме поотделно всеки връх или ръб.

За географията, ръбовете са скалните хребети, които имат някои планини. Като цяло тези ръбове се създават от ерозията, генерирана от ледниците и позволяват отделянето на две долини.

Идеята за ръба също се появява в ботаниката . В този случай, ръбът е нишката с вида на косата, която имат някои растения, особено тревите. Ечемикът е вид, който има ръбове.

Най-накрая в разговорен език обикновено се говори за край с оглед на гледна точка или перспектива . Например: "Прокурорът реши да отвори нов край и сега ще разследва възможната връзка между заподозрения и майката на жертвата", "Съдебната част е само предимство на проблема: аз съм загрижен за политическите последици от този факт", "Бих искал да се обърна към темата от различен ъгъл" .

Препоръчано