Дефиниция случаен

Случайното прилагателно идва от латинската дума aleatorĭus : Концепцията позволява да се определи какво е свързано с късмет и това е непредвидено. Например: "Няма начин да се предскаже кой ще спечели, тъй като резултатът е случаен", "Това е случайна система за видеоконференции: никога не се знае с кого ще общуваш", "Федерацията обяви, че тестовете срещу допинга ще бъдат случайни . "

случаен

Случайността е нещо, което не може да се предвиди, тъй като случайността се намесва. Следователно не е възможно да се предвиди неговият резултат преди неговото реализиране. Този клас явления се изучава от вероятността да се знае колко често може да се получи определен резултат, когато е възможно.

Случайността (условието за случайност) е същността на хазарта. Когато човек навие умре, той няма начин да знае какво число ще излезе: резултатът от действието е случаен. Както и да е, вероятността показва, че всеки брой има шанс над шест, за да напусне, тъй като умрето има шест числа. С други думи, има вероятност номер 1 да излезе от шест възможни (останалите възможности са числа 2, 3, 4, 5 и 6 ).

Резултатът от рулетката също е случаен. Човек няма начин да знае къде ще падне топката преди играта, така че няма сигурност за залога си. Има обаче проучвания и анализи, които могат да бъдат направени, за да се опитаме да предвидим резултата, особено когато става въпрос за рулетка за употреба.

Важно е да се спомене, че случайният термин не е много често срещан в ежедневната реч, а вместо това се използва "aleatory", който може да се приеме като един от неговите синоними, заедно с "шанс, случайно" или "несигурно". Всъщност в речниковата дефиниция на РАЕ виждаме, че произволното е нещо, което принадлежи на хазартната игра или зависи от същия шанс, като "съвпадение".

От своя страна думата random е запазена специално за специфични области като компютърното програмиране, където самата концепция се използва постоянно за създаването на широк спектър от програми. Въпреки че разработването на софтуер е относително структуриран процес, който търси предварително установени резултати, често е необходимо да се прибягва до шанс за решаване на определени проблеми.

Това се случва най-вече в индустрията за видеоигри, където някои елементи трябва да бъдат поставени винаги на различни позиции, така че те да изненадат играча. Тъй като получаването на случайни стойности е доста взискателно за процесорите, се препоръчва да се създаде списък по време на натоварването и след това да се вземат номерата там, където е необходимо.

За да разберете това, помислете за една много проста игра, в която трябва да контролираме кораб, с който да заснемете серия от врагове, които се появяват от върха на екрана и да се движите към нас. Ако използваме случайни стойности, за да им присвоим позиция, всяка игра ще бъде различна; в противен случай, човекът ще има възможност да запомни дизайна на всяко ниво и с течение на времето предизвикателството ще намалее.

Наименованието на договора произволно е известно на класа на двустранния правен акт, в който е договорено, че едно от дължимите обезщетения зависи от това какво се случва в бъдеще, без това да се превърне в условие, което може да анулира споразумението, но се счита за непредвидена загуба или печалба. Този вид договор също е тежък, което означава, че и двете страни получават икономически ползи и трябва да спазват определени задължения.

Препоръчано