Дефиниция поколение

Поколението е термин, произхождащ от латинското generatio, който има различни значения и употреби. Тя може да се използва за назоваване на действието и ефекта на размножаването (разбирано като размножаване ) или генериране (като синоним на производство или причиняване на нещо ).

поколение

Например: "Правителството се ангажира да насърчава създаването на работни места в региона, " "Генерирането на богатство в тази част на страната е предстояща сметка", "Ние трябва да укрепим производството на енергия, за да отговорим на нуждите на населението . "

Концепцията се използва и за назоваване на множеството съвременни живи същества (които са на една и съща възраст ): „Юношите винаги се характеризират с малко придържане към стандартите, но никога не са виждали толкова неуважение, колкото в сегашното поколение. " " Трябва да можем да работим за благосъстоянието на бъдещите поколения . "

В подобен смисъл понятието поколение се позовава на групата от хора, които, тъй като са родени в същия исторически период, са получавали подобни културни и социални стимули и следователно споделят вкусове, поведение и интереси: че поколението X е най-апатичното в историята ", " Дядо ми винаги казва, че е от поколението на винила и че никога няма да разбере цифровите аудио формати ", " Джак Керуак е любимият ми писател на биещото поколение " .

Тя е известна като поколение, най-накрая, до различните фази на развиваща се техника . Всяко поколение носи нововъведение в сравнение с предишното поколение: "Купих компютър от следващо поколение", "Това е третото поколение на микропроцесорното семейство Intel Core" .

поколение Конзолите на видеоигрите са групирани в поколения, въпреки че това е класификация, която варира в зависимост от гледната точка на човека, който го прави. По принцип има такива, които разчитат единствено на технологията, използвана за тяхното производство, с която те приемат като ново поколение устройство , чиито технически спецификации значително надвишават тези на конкуренцията и тези на предишното му издание, ако има такива.

Тази аргументация е валидна без проблеми в продължение на няколко години, особено до средата на 90-те години, тъй като нормалната стратегия на конзолните производствени предприятия, когато става въпрос за въвеждането на нов продукт на пазара, се основава на значителни технологични скокове за въздействие на потребителите; повече памет, по-бързи процесори, повече едновременни цветове на екрана, по-добър звук, контроли с повече бутони: предавани от едно поколение на друго, ослепителни за обществеността с подобрения, които лесно се възприемат, но повърхностни.

От друга гледна точка, главно от иновациите, които Nintendo представи на пазара с конзолите DS и Wii, началото на едно поколение става, когато се създава устройство, което значително променя начина на взаимодействие с игрите или визуализирането им.

Най-важните поколения в историята на видео игрите са първите три. Нека видим някои от подчертаните конзоли, подчертавайки основните му характеристики:

* 1-во поколение, Magnavox Odyssey : въпреки факта, че видеоигрите съществуват от 1950-те години, първата домашна конзола беше пусната в експлоатация едва през 1972 г., с възможност за свързване към нормална телевизия за излъчване на техните изображения. Трябва да се отбележи, че той не е имал подходящ процесор, а по-скоро е базиран на транзистори, резистори и кондензатори. Освен това игрите им нямаха звук ;

* 2-ро поколение, Atari 2600 : от 1976 г., с пускането на системата за видео развлечение Fairchild, конзолите включиха микропроцесори, които позволяват на техните касети да се състоят единствено от ROM чип за съхранение на инструкциите . Безспорно, Atari е звездата от това поколение, благодарение на Atari 2600, с незабравими игри и технически спецификации, по-добри от тези на конкуренцията;

* 3-то поколение, NES : през 1985 г. Nintendo дойде в Северна Америка, за да спаси видеоигри от най-дълбоката им криза, която започна преди няколко години. С игри като Super Mario Bros., Donkey Kong и Tetris, революционни контроли и серия от нововъведения, които биха променили начина, по който игрите се разбират завинаги, японската компания представлява истинско изгряващо слънце за индустрия, която иначе би изчезнала.,

Препоръчано
  • дефиниция: непостоянство

    непостоянство

    Френската дума velléité дойде на испански като каприз , термин, който се отнася до липсата на постоянство и лекота . Понятието често се отнася до желание или намерение, които са причудливи, капризни или детински. Например: "По онова време предишното правителство реши да анализира проблема с непостоянство и сега ние страдаме от последствията" , "Президентът на к
  • дефиниция: точка на оросяване

    точка на оросяване

    Понятието точка на оросяване се отнася до момента, в който водните пари в атмосферата се кондензират и се генерират в зависимост от температурата, замръзването , мъглата или росата . Във въздуха винаги има водна пара, чието количество е свързано с нивото на влажност . Когато относителната влажност достигне 100%, настъпва насищане
  • дефиниция: аритмия

    аритмия

    Концепцията, към която ще се подходим, се формира от две части, които имат свой етимологичен произход в гръцкия. Тези две части са следните: представка "а", която означава "без" и терминът ρυθμός, който може да се преведе като "ритъм". Ето защо, започвайки от този нюанс, можем да кажем, че аритмията е синоним на "без ритъм". Аритмията се отнася до липсата на стабилен или редовен ритъм . В областта на меди
  • дефиниция: играч левак

    играч левак

    Летъри е прилагателно, което позволява да се намеква за това, което е свързано с лявата ръка . Като цяло, концепцията се използва за квалифициране на лицето, което има естествена предразположеност да използва крайниците от лявата страна на тялото. Например: "Диего Армандо Марадона и Лионел Меси, двама от най-добрите футболисти в цялата история, са левичари" , "В древни времена учителите принуждават децата с лява ръка да пишат с дяс
  • дефиниция: спешност

    спешност

    От латински urgentĭa , спешността се отнася до качеството на спешно (спешно, спешно или изисква бързо внимание). Неотложността е нещо, което трябва да бъде разрешено незабавно . Например: "Моля, помогнете ми, имам спешност: синът ми просто удари главата си на пода" , "Бих искал да бъда в чата с ва
  • дефиниция: пункция

    пункция

    Пункция , дума, чийто етимологичен корен се намира в латински punctĭo . Тази дума, от своя страна, произтича от глагола "pungere", който може да се преведе като "пункция" или "убождане". Това е термин, който обикновено се използва в медицината, за да назове практиката на поставяне на игла или подобен инструмент в т