Дефиниция поколение

Поколението е термин, произхождащ от латинското generatio, който има различни значения и употреби. Тя може да се използва за назоваване на действието и ефекта на размножаването (разбирано като размножаване ) или генериране (като синоним на производство или причиняване на нещо ).

поколение

Например: "Правителството се ангажира да насърчава създаването на работни места в региона, " "Генерирането на богатство в тази част на страната е предстояща сметка", "Ние трябва да укрепим производството на енергия, за да отговорим на нуждите на населението . "

Концепцията се използва и за назоваване на множеството съвременни живи същества (които са на една и съща възраст ): „Юношите винаги се характеризират с малко придържане към стандартите, но никога не са виждали толкова неуважение, колкото в сегашното поколение. " " Трябва да можем да работим за благосъстоянието на бъдещите поколения . "

В подобен смисъл понятието поколение се позовава на групата от хора, които, тъй като са родени в същия исторически период, са получавали подобни културни и социални стимули и следователно споделят вкусове, поведение и интереси: че поколението X е най-апатичното в историята ", " Дядо ми винаги казва, че е от поколението на винила и че никога няма да разбере цифровите аудио формати ", " Джак Керуак е любимият ми писател на биещото поколение " .

Тя е известна като поколение, най-накрая, до различните фази на развиваща се техника . Всяко поколение носи нововъведение в сравнение с предишното поколение: "Купих компютър от следващо поколение", "Това е третото поколение на микропроцесорното семейство Intel Core" .

поколение Конзолите на видеоигрите са групирани в поколения, въпреки че това е класификация, която варира в зависимост от гледната точка на човека, който го прави. По принцип има такива, които разчитат единствено на технологията, използвана за тяхното производство, с която те приемат като ново поколение устройство , чиито технически спецификации значително надвишават тези на конкуренцията и тези на предишното му издание, ако има такива.

Тази аргументация е валидна без проблеми в продължение на няколко години, особено до средата на 90-те години, тъй като нормалната стратегия на конзолните производствени предприятия, когато става въпрос за въвеждането на нов продукт на пазара, се основава на значителни технологични скокове за въздействие на потребителите; повече памет, по-бързи процесори, повече едновременни цветове на екрана, по-добър звук, контроли с повече бутони: предавани от едно поколение на друго, ослепителни за обществеността с подобрения, които лесно се възприемат, но повърхностни.

От друга гледна точка, главно от иновациите, които Nintendo представи на пазара с конзолите DS и Wii, началото на едно поколение става, когато се създава устройство, което значително променя начина на взаимодействие с игрите или визуализирането им.

Най-важните поколения в историята на видео игрите са първите три. Нека видим някои от подчертаните конзоли, подчертавайки основните му характеристики:

* 1-во поколение, Magnavox Odyssey : въпреки факта, че видеоигрите съществуват от 1950-те години, първата домашна конзола беше пусната в експлоатация едва през 1972 г., с възможност за свързване към нормална телевизия за излъчване на техните изображения. Трябва да се отбележи, че той не е имал подходящ процесор, а по-скоро е базиран на транзистори, резистори и кондензатори. Освен това игрите им нямаха звук ;

* 2-ро поколение, Atari 2600 : от 1976 г., с пускането на системата за видео развлечение Fairchild, конзолите включиха микропроцесори, които позволяват на техните касети да се състоят единствено от ROM чип за съхранение на инструкциите . Безспорно, Atari е звездата от това поколение, благодарение на Atari 2600, с незабравими игри и технически спецификации, по-добри от тези на конкуренцията;

* 3-то поколение, NES : през 1985 г. Nintendo дойде в Северна Америка, за да спаси видеоигри от най-дълбоката им криза, която започна преди няколко години. С игри като Super Mario Bros., Donkey Kong и Tetris, революционни контроли и серия от нововъведения, които биха променили начина, по който игрите се разбират завинаги, японската компания представлява истинско изгряващо слънце за индустрия, която иначе би изчезнала.,

Препоръчано
  • дефиниция: поръчка за покупка

    поръчка за покупка

    Поръчка за покупка или бележка за поръчка е документ, който купувачът доставя на продавача, за да поиска определена стока . Той описва сумата, която трябва да бъде закупена, вида на продукта, цената, условията на плащане и други важни данни за търговската операция. Например: "Хуана, вземи поръчката за покупка от Мартинес и подготви поръчката, която ще бъде взета за един час" , "Поръчка за покупка току-що пристигна на стойност 5 000 долара" , "Не разби
  • дефиниция: exosphere

    exosphere

    Етимологичният път на термина екзосфера се отнася до префикса екзо- (който се отнася до това, което е „отвън“ ) и гръцката дума sphaîra (преводима като „сфера“ ). Екзосферата е външната област на атмосферата : в случая на екзосферата на планетата Земя тя започва на разстояние от 300 до 1000 километра от повърхността и се простира до 10 000. Концепцията, която може да бъде изразена и с акцент върху третата сричка ( екзосфера ), се отнася до атмосферния слой, в който газовете се разпръскват до достигане на състав, подобен на този на космическото пространство. Екзосферата е слой на земната атмосфе
  • дефиниция: преден

    преден

    Покритието е в областта на архитектурата, облеклото, украшението или украшението, което е направено в основните фасади на сградата . Тя може да се състои от колони, гравюри или други декоративни елементи, прикрепени към вратата или разположени до нея, особено в конструкции от религиозен характер. Някои от кориците, които се открояват за тяхната красота, принадлежат на катедралите на Нотр Дам, в Париж, на манастирите на Рипол и Осерия, в Испания, и на базиликата Сан Педро във Ватикана. Портада е и първата страница на вестници и списания
  • дефиниция: биоинформатиката

    биоинформатиката

    Биоинформатиката е дисциплина, която позволява прилагането на компютърни инструменти за изучаване и управление на биологични данни . В неговата област взаимодействат различни области на знания като компютърни науки, статистика и химия. Медицината използва информацията, предоставена от биоинформатиката за разработване на изследвания и подобряване на задачите по превенция, диагностика и лечение на заболявания и болести. Биоинформатик
  • дефиниция: лукавство

    лукавство

    От латинската астутия лукавството е качеството на хитростта . Някой, който е умен, е човек, който може да заблуждава или да избягва измама , или който има способността изкуствено да постигне край. Хитрият може да бъде и изкушение или хитрост . Например: "Заместникът показа проницателността си да не отговаря на по-сложните въпроси, които журналисти
  • дефиниция: стимул

    стимул

    Понятието за стимул намира своя корен в латинската дума стимул , една от чиито любопитни значения е ужилване . Тази дума описва химически, физически или механичен фактор, който успява да генерира функционална реакция в организма . Терминът също така позволява да се спомене ентусиазмът да се развие определено действие или работа и дава името на пръчката с железен връх, който воловете използват за шофиране или задържа