Дефиниция антиутопия

Дистопия е въображаемо представяне на бъдещо общество, чиито характеристики са нежелани . Следователно е обратното на утопията .

антиутопия

Докато утопия е идеално общество, дистопията е отрицателно общество. Казано по друг начин: утопия е невъзможно желание да се постигне и дистопия, възможност, чието конкретизиране трябва да се избягва.

Първото използване на термина дистопия, макар и в еквивалент на английски език, се приписва на Джон Стюарт Мил, английски политик, икономист и философ, в рамките на парламентарна реч, в която той изнесе реч през годината. Въпреки че тази дума не се е появявала дълго време в речника на Кралската испанска академия, тя най-накрая е включена от писателя Хосе Мария Мерино, който го описва като представяне на бъдещо общество, чието морално отчуждение може да се обясни от отрицателни черти

Множество писатели през цялата си история са си представяли дистопии. Едно от най-известните общества на дистопията е създаденото от британския Джордж Оруел (1903-1950) в романа си "1984" . Оруел мислеше за свят, управляван от Биг Брадър, който постоянно присъства в живота на гражданите. В оруелската дистопия има Полиция на мисълта (която наказва онези, които смятат нещата, противоположни на приетите от управляващата партия) и дори неоезик, който елиминира думите, които не трябва да се мислят.

"Фаренхайт 451", от американския Рей Бредбъри (1920-2012), е друга книга, която представя дистопия. В този случай писателят е развил общество, в което функцията на пожарникарите е да изгарят книги, защото според управниците те произвеждат мъка в гражданството, тъй като подтикват хората да поставят под въпрос реалността . По този начин, ако хората не успеят да достигнат до книгите, те са щастливи.

Киното също обикновено показва дистопии. Едно от най-популярните е обществото, което Джордж Милър си представя в своя филм "Лудия Макс" : планета, потопена в хаос, където банди от мотоциклетисти контролират пътищата и се изправят пред Патрула на Силите .

В индустрията за видеоигри дистопия заема много важно място. Макар да не е най-популярният вариант за разработчиците при създаването на въображаеми светове, има някои серии, чието значение е неоспоримо, и сред тях се откроява Deus Ex . Първата от четирите основни игри на тази сага имаше сред създателите на прочутия писател и продуцент Уорън Спектър .

По време на четирите части на Deus Ex подхождаме към няколко от елементите, които определят дистопията по естествен и спонтанен начин, сякаш наистина сме там. Една от тях е тъмнина ; можем да го намерим в повечето от творбите на тази група и ни помага да разберем влошаващата се ситуация, която човечеството е претърпяло, липсата на надежда за нейните герои, загубата на определени ценности.

Тъмнината в дистопията може да се види както графично, така и символично: при видеоигрите и филмите е рядкост да се види сцена при бял ден, но виждаме в героите и скръбта, която изглежда отне илюзията. Фанатизмът е друг от характерните елементи на историята на дистопията и може да бъде представен от нови религии или групи, които се стремят да се "защитят" от атаките на предполагаемите си врагове.

Безспорно технологията заема много важно място в дистопията. Но това не се налага с помощта на специални ефекти, които претендират, че ни оставят безмълвни, но изглежда напълно интегрирано в ежедневието на героите.

Препоръчано