Дефиниция видеокарта

Видеокартата, наричана още графична карта (наред с други имена), е отговорна за обработката на данните, които идват от главния процесор (CPU или UCP) и ги превръща в информация, която може да бъде представена в устройства като монитори и телевизори., Заслужава да се отбележи, че този компонент може да представи голямо разнообразие от архитектури, въпреки че те често се споменават по същия начин, дори ако се говори за видео чип, интегриран в дънната платка; в последния случай е по-правилно да се каже GPU (Graphic Processing Unit).

Видеокарта

От създаването си графичните карти включват различни функции и функции, като например възможността за настройка на телевизора или заснемане на видеопоследователности от външно устройство. Важно е да се отбележи, че той не е компонент, намиращ се изключително в настоящите компютри, но съществува от повече от четири десетилетия и днес е също незаменима част от конзолите за видео игри, както преносими, така и домашни.,

Неговото създаване датира от края на десетилетието на 60-те, времето, в което използването на принтер е оставено да визуализира дейността на компютрите и започва да използва монитори . Първоначално резолюциите бяха малки в сравнение с тази, която вече е позната от всички с висока дефиниция. Благодарение на научно-изследователската и развойна дейност на Motorola, характеристиките на чиповете станаха по-сложни и техните продукти доведе до стандартизиране на името на видеокартите.

Като компютри за лична употреба и първите конзоли за видеоигри станаха популярни, беше решено да се интегрират графичните чипове в дънните платки, тъй като това позволи значително по-ниски производствени разходи. На пръв поглед това представлява ясен недостатък: невъзможността за актуализиране на оборудването ; въпреки това, те бяха затворени системи, които бяха построени, като се вземе предвид всеки един от компонентите им, така че крайният продукт беше последователен и предлагаше възможно най-добро изпълнение.

Видеокарта Трябва да се отбележи, че днес това продължава да се случва с конзолите и именно благодарение на този вид неизменяем дизайн, след няколко години разработчиците получават резултати далеч превъзхождащи първите експерименти; Това не е възможно на компютър, колкото и да е мощен, като се има предвид, че софтуерната компания не може да разгледа всички възможни комбинации от машините на своите потребители. В допълнение, архитектурата на компютъра има слаби места именно защото частите й са взаимозаменяеми, като най-забележимо е разстоянието между паметта, графичната карта и главния процесор.

В началото на 80-те години IBM се опира на дизайна на незабравимия Apple II и направи популярната сменяема видеокарта, въпреки че в случая предлагаше само възможност за показване на символи на екрана . Това беше адаптер със скромно количество 4KB памет (в момента те могат да имат 2GB, 512 пъти повече) и това беше използвано с монохроматичен монитор. Това беше отправната точка и подобренията не бяха дълги.

По-късно IBM стандартизира термина VGA, който се отнася до технология на видеокартите, способни да предлагат резолюция от 640 пиксела ширина и 480 метра висока, както и мониторите, които могат да представляват тези изображения и необходимия конектор за тях. използвате. След работата на няколко компании, посветени изключително на графика, Super VGA (известен още като SVGA ) видя светлината на деня, увеличавайки наличната дефиниция (до 1024 x 768), както и броя на цветовете, които могат да бъдат представени едновременно ( от 16 цвята в 640 x 480 е променено на 256 в 1024 x 768).

Препоръчано