Дефиниция входни устройства

В областта на информационните технологии се въвежда поредица от данни, които се получават от определена система за по-нататъшна обработка. Тази концепция винаги изглежда свързана с изхода, която включва представяне на информацията, така че потребителят да я използва, когато е необходимо.

Входно устройство

Устройствата за въвеждане са това оборудване и компоненти, които позволяват въвеждането на информация към обработващия елемент; някои известни от всички примери са клавиатурата, мишката (наричана още мишка ), скенера, уеб камерата ( камерата ), стилуса и микрофона ; начинът, по който потребителят взаимодейства с тях, е много разнообразен и във всеки случай има различна цел, която може да бъде цифровизация на текст или изображение, заснемане на видеопоследователност или запис на песен, сред много други възможности.

От друга страна имаме изходни устройства, група, в която са разположени монитори и принтери ; първите излъчват информация през екрана, докато последните правят това физически и осезаемо на листове хартия.

Други устройства, като мрежови карти и модеми, се наричат входно / изходни устройства, тъй като те получават информация и я разпространяват към други обработващи единици. По-точното определение показва, че всички устройства могат да принадлежат към двете класификации, в зависимост от перспективата, от която се разглеждат; Клавиатурата, мишката и скенерът също така изпращат и получават сигнали към и от различни части на компютъра .

Сензорният екран е ясен пример за хибридно устройство, тъй като събира данни всеки път, когато повърхността му се натиска, но също така постоянно отпечатва обработената информация, точно като традиционния монитор. Важно е да се изясни, че всеки път, когато потребителят взаимодейства с един от тях, техните действия се изпращат до процесора (или процесорите), така че те да могат да бъдат оценени и резултатът да бъде генериран; това може да бъде, най-общо казано, визуално, слухово или комбинация от двете (при натискане на клавиша на виртуалното пиано, например, се излъчва звук, докато инструментът е анимиран, за да симулира неговото движение).

Входни устройства Заслужава да се отбележи, че входните устройства, споменати в предишните параграфи, са част от класификацията на периферните устройства, тъй като те са независими и спомагателни, въпреки че не всички от тях са незадължителни: дънната платка с процесорите, паметта и дисковете й се нуждаят от да общуват с хора и обратно.

През последните години се наблюдават значителни промени в медиите, чрез които хората взаимодействат с различните устройства, които ни придружават в ежедневието ни. Безспорно сензорните екрани представляват най-широко приетата иновация, тъй като ги намираме в конзоли (Nintendo е първата компания, заложила на тази технология, с DS, следвана от DSi и сегашната 3DS), мобилни телефони, лаптопи и настолни компютри, таблети и телевизори.

От друга страна, имаме откриване на движение чрез жироскопи и акселерометри (малки компоненти, които събират информация за ротации и преводи, които правим с устройствата), за да модифицираме виртуалния свят по някакъв начин, било то видеоигри или приложение компютър. Друг начин за наблюдение и улавяне на действията на потребителите е чрез заснемането им, като за целта се използват главно 3D камери, които се състоят от две "очи", така че те могат да възприемат дълбочината и да позволят на устройството да анализира разстоянието между различните обекти и субекти.

Интересно е да се отбележи, накрая, че статистически новаторските предложения са по-успешни чрез гениално използване на съществуващите технологии, отколкото тези, които объркват обществото с много сложни и скъпи идеи.

Препоръчано