Дефиниция брояч

Счетоводителят, от латинския компютър, е прилагателно, което се отнася до този, който е от значение . Глаголът да се броят, от друга страна, има няколко значения: той може да се отнася до номера или да изчислява неща; поставете някой в ​​номера, който съответства на него; препращане на събитие; или разгледайте

Работата на счетоводителя се превърна от чисто ръчно използване на папки и книги на компютър, благодарение на големия брой специфични приложения, с които в момента има. Това, освен това, ви дава възможност да бъдете в пряк контакт с клиентите си и да ги държите в крак с вашата ситуация втори по секунда.

В областта на компютърното програмиране, един брояч е променлива, която обикновено се използва в контурите (наричана също цикъл, тя е изречение, което се изпълнява определен брой пъти, докато определеното му условие е изпълнено). В този случай, това е пространство в паметта, предназначено за преброяване на броя повторения на кода в цикъла и неговите помощни програми могат да бъдат няколко.

Основната цел на счетоводителя в рамките на един цикъл е да покаже, че максималният брой екзекуции е достигнат, в съответствие с разпоредбите на условието ; Например: ако искате да преместите 30 знака от видео игра със структуриран код в цикъл, вероятно е условието да завърши е "когато достигне числото 30" и, за да открие дали е изпълнено, броячът ще бъде трябва да се увеличи с 1 всяко повторение, започвайки с 0.

Трябва да се отбележи, че в рамките на един контур може да има множество броячи. От една страна, обикновено има основно, което е свързано с условието, както е обяснено в предишния параграф; но, например, може да има счетоводител, който да знае броя на сблъсъците, които се сблъскват с една стена, а друга - да преброи тези, които са загинали, защото са били заловени от ракета на този ход и така нататък.

Друго разграничение, което може да се направи между видовете броячи, които се използват в програмирането е, че някои от тях са глобални (те съществуват в цялото разширение на кода), други са създадени в началото на блок и са унищожени при напускане, някои запазват стойността си на над няколко кадъра (всяка таблица за изпълнение, обикновено повече от 30 в секунда) и други, най-често срещаните, се нулират всеки път, когато се използват.

Препоръчано