Дефиниция постоянен

Постоянно е това, което се състои (което е явно или е регистрирано ) или което има постоянство (сигурност, постоянство). Нещо постоянно е трайно, повтарящо се или постоянно . Например: "Постоянните усилия на северноамериканците го донесоха до нова победа в турнира", "Дядо ми винаги ми казва, че за да бъде успешен в бизнеса, от съществено значение е да бъдеш постоянен и никога да не се отказваш от лицето на бедствието" Плата е най-постоянният аржентински екип от последните години ” .

постоянен

За математиката, константата е количество, което има фиксирана стойност в определено изчисление, процес или уравнение. Това означава, че константата е постоянна стойност, която не може да бъде променена в определен контекст. Обикновено тя е свързана с променлива (чиито стойности могат да бъдат променяни).

Физическата константа е неизменната стойност на физическа величина във времето . Пример за това, често споменаван дори в ненаучни области, е скоростта на светлината във вакуум (299, 792, 458 m / s).

Когато има, поне на теория, постоянна скорост, времето за пътуване може да бъде оценено. Ако една кола се движи с постоянна скорост от 100 километра в час, това отнема четири часа, за да се премине на разстояние от 400 километра. Тъй като на практика няма постоянна скорост, обичайно е този вид оценка да се извършва със средна скорост или средна скорост.

В областта на компютърното програмиране, константата е тази стойност, която не може да бъде променена по време на изпълнението на програмата . Следователно съответства на фиксирана дължина в запазена зона в паметта на компютъра .

Нейните приложения, както и методите за неговото прилагане, са разнообразни; Като цяло, те се използват за определяне на стойности като минимална и максимална скорост, граници на грешка, фиксирани размери на елементите, които трябва да бъдат изготвяни многократно по време на изпълнението и броя на състоянията на различните машини, които обикновено съставляват програма. Последната точка е от съществено значение, тъй като държавната машина представлява много ефективен организационен модел.

постоянен Вземете например едно много просто приложение, което представя на потребителя формуляр с полетата "име" и "парола", за да извърши проверката на данните, след като веднъж е влязъл и че ще бъде затворен само след като резултатът е положителен. По принцип може да се каже, че споменатата програма ще премине през следните състояния от началото до края:

0: заредете необходимите ресурси за неговото графично представяне, като например изображения за бутони и шрифтове за текста;
1: ще създаде формата, установи стойностите на всичките му компоненти (полета за въвеждане на текст, етикети, бутони, изскачащи съобщения) и ще го покаже на екрана;
2: остават в очакване на потребителя да въведе информацията и да потвърди това действие;
3: ще продължи да проверява данните и ще даде един от двата възможни резултата: "правилно", в който случай ще бъде затворен; "Неправилно", което ще доведе до състояние, в което ще се покаже съобщение, което ще накара потребителя да повтори процедурата;
4: докато се покаже известяване за неверни данни, програмата ще изчака действие от страна на потребителя да се върне в състояние 1, което вероятно променя създаването на формуляра (тъй като вече съществува) чрез просто почистване на неговите полета за въвеждане.

Докато действителната структура на приложението е по-сложна, приведеният пример служи за демонстриране на ефективността и степента на контрол, която позволява подреждането на състояния в една машина . В кода, който може да е различен за всеки програмист, всяко състояние се представя с константа, която получава име (като ES_CARGA, ES_ESPERA ) и обикновено се свързва с цифрова стойност.

Препоръчано